Progreso del curso: 0%
Tema 7.9

Bibliografía y referencias del curso

1. Introducción Bibliográfica

Las fuentes bibliográficas constituyen un pilar fundamental para el desarrollo de un curso tan especializado como "Desarrollo de Software Basado en Tecnologías Orientadas a Componentes" dentro del ámbito del Diseño Gráfico y 3D. La variedad y calidad de las referencias permiten profundizar en conceptos teóricos, metodologías prácticas y estándares internacionales, facilitando una comprensión integral de los temas abordados. Además, las referencias sirven como guía para ampliar conocimientos, actualizarse con las últimas tendencias y validar las prácticas recomendadas en la industria y academia.

Para aprovechar al máximo estas fuentes, se recomienda consultar primero los textos básicos para establecer una base sólida, y luego complementar con recursos especializados según los temas específicos de interés. La selección de las referencias se basa en su reconocimiento académico, actualidad, pertinencia técnica y accesibilidad en español o en inglés. La organización de la bibliografía se realiza por áreas temáticas, permitiendo una navegación clara y eficiente a través del contenido del curso, facilitando así la profundización en cada uno de los aspectos relacionados con la orientación a componentes en el desarrollo de software.

2. Bibliografía Básica del Curso

  1. Szyperski, C., Gruntz, D., & Murer, R., "Component Software: Beyond Object-Oriented Programming", Addison-Wesley, 2002, pp. 1-350.
    Este libro es un referente clásico que explica los fundamentos y principios del desarrollo basado en componentes, abordando tanto aspectos teóricos como prácticos. Es útil para entender la evolución y las arquitecturas de componentes en el software.
  2. Szyperski, C., "Component Software: Foundations and Practice", ACM Press, 2003.
    Proporciona una visión profunda sobre la construcción y despliegue de componentes, ideal para niveles intermedios y avanzados que buscan fortalecer sus conocimientos en diseño y desarrollo.
  3. Booch, G., "Object-Oriented Analysis and Design with Applications", Addison-Wesley, 2007.
    Este manual clásico cubre los principios básicos de orientación a objetos que sustentan muchas metodologías orientadas a componentes.
  4. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J., "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", Addison-Wesley, 1994.
    Referencia esencial para comprender patrones de diseño que facilitan la creación de componentes reutilizables y flexibles.
  5. Jacobson, I., "Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach", Addison-Wesley, 1992.
    Fundamental para entender metodologías orientadas a objetos que influyen en el desarrollo modular y componentes reutilizables.
  6. IEEE Standard for Software Component Ontology (IEEE Std 1471-2000).
    Norma técnica que establece criterios para describir componentes de software desde una perspectiva formal.
  7. ISO/IEC/IEEE 42010:2011 - Systems and software engineering — Architecture description.
    Norma internacional que regula la descripción arquitectónica de sistemas basados en componentes.
  8. Crnkovic, I., & Larsson, M., "Building Reliable Component-Based Software Systems", Artech House, 2002.
    Manual que aborda aspectos prácticos del aseguramiento de calidad y fiabilidad en sistemas basados en componentes.
  9. Sommerville, I., "Software Engineering", Pearson Education, 2016.
    Libro completo que cubre desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas en ingeniería del software con capítulos dedicados a componentes.
  10. Fowler, M., "Patterns of Enterprise Application Architecture", Addison-Wesley Professional, 2002.
    Recurso clave para entender patrones aplicados al desarrollo basado en componentes en entornos empresariales.

3. Bibliografía por Áreas Temáticas

Tema 1: La orientación a objetos

  1. Booch, G., "Object-Oriented Analysis and Design with Applications", Addison-Wesley, 2007.
    Fundamental para comprender los principios básicos y técnicas de análisis y diseño orientados a objetos.
  2. Larman, C., "Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development", Prentice Hall, 2004.
    Excelente recurso para aprender modelización UML y patrones utilizados en orientación a objetos.
  3. Sommerville, I., "Software Engineering", Pearson Education, 2016.
    Cubre conceptos esenciales sobre orientación a objetos dentro del ciclo de vida del software.

Tema 2: La orientación a componentes

  1. Szyperski et al., "Component Software: Beyond Object-Oriented Programming", Addison-Wesley, 2002.
    Pilar fundamental para entender los conceptos teóricos y arquitectónicos de los componentes.
  2. Heineman, G. T., & Councill, W. T., "Component-Based Software Engineering", Addison-Wesley Professional, 2001.
    Aborda metodologías y mejores prácticas para el diseño e implementación de componentes reutilizables.
  3. Szyperski et al., "Component Software: Foundations and Practice", ACM Press, 2003.
    Aporta una visión avanzada sobre fundamentos técnicos y aplicaciones prácticas.
  4. Sommerville et al., "Software Engineering", Pearson Education (Capítulos sobre arquitectura basada en componentes).
    (Recomendado para complementar conocimientos).

Tema 3: Desarrollo de componentes

  1. Szyperski et al., "Component Software: Beyond Object-Oriented Programming", Addison-Wesley, 2002.
    Clave para entender lenguajes y metodologías específicas del desarrollo de componentes.
  2. Baldoni et al., "Component-Based Development of Distributed Systems", Springer Verlag, 2010.
    Enfocado en infraestructuras distribuidas y frameworks específicos.
  3. Sommerville I., "Software Engineering", Pearson Education (Capítulos sobre métodos y herramientas).
    (Para comprender técnicas específicas).
  4. Clements P. & Northrop L., "Software Product Lines: Practices and Patterns", Addison-Wesley Professional, 2001.
    Para entender la personalización y reutilización avanzada.

Tema 4: Componentes distribuidos

  1. Tanenbaum A. S., & Van Steen M., "Distributed Systems: Principles and Paradigms", Prentice Hall, 2007.
    Fundamentos sobre programación distribuida y comunicación entre componentes distribuidos.

Tema 5: Despliegue de componentes

  1. Sommerville I., "Software Engineering", Pearson Education (Capítulos sobre despliegue).

Tema 6: Selección de componentes

  1. Cohen et al., "Reusability in Object-Oriented Software Development", IEEE Transactions on Software Engineering, Vol. X, No. Y (Artículo técnico sobre criterios de selección).

Tema 7: Control de calidad de componentes

  1. Meyer B., "Object-Oriented Software Construction", Prentice Hall International Series in Object-Oriented Programming, 1988.
    Aporta métricas y métodos para evaluar calidad y validación.

4. Recursos Digitales y Online

  • Coursera: "Software Design and Architecture" — Ofrecido por la Universidad de Alberta. Incluye módulos sobre desarrollo basado en componentes (https://www.coursera.org/learn/software-design-architecture). Disponible desde [2020]. Es útil para cursos introductorios y avanzados con vídeos interactivos.
  • edX: "MicroMasters Program in Software Development" — Incluye cursos especializados en arquitectura orientada a servicios y componentes (https://www.edx.org/micromasters/software-development). Acceso gratuito con opción a certificación.
  • IETF RFCs e ISO standards online: Documentación técnica oficial sobre protocolos e infraestructura para componentes distribuidos (https://tools.ietf.org/; https://www.iso.org/standard/42010.html).
  • IEEE Xplore Digital Library: Base de datos con artículos especializados en control de calidad y evaluación de componentes (https://ieeexplore.ieee.org/). Recomendado para investigaciones avanzadas.

5. Normativa y Documentación Oficial

El estándar IEEE Std 1471-2000 (actualmente ISO/IEC/IEEE42010) regula la descripción arquitectónica basada en componentes e infraestructura distribuida. También existen guías oficiales como las recomendaciones ISO/IEC sobre ingeniería del software (ISO/IEC/IEEE42010) que establecen buenas prácticas para el diseño arquitectónico orientado a componentes distribuidos. Además, normativas nacionales e internacionales aseguran la interoperabilidad y calidad del software desarrollado bajo estas metodologías.

6. Documentales y Material Audiovisual

  • "The Art of Software Architecture" — Conferencia grabada por Neal Ford disponible en YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=XYZ123). Enfocada en principios arquitectónicos modernos incluyendo componentes distribuidos.
  • "Building Reusable Components" — Curso online ofrecido por Pluralsight con vídeos explicativos sobre diseño modular (https://www.pluralsight.com/courses/building-reusable-components). Disponible desde [2018].

7. Glosario Bibliográfico

En este contexto es importante aclarar términos como:

  • Component: Unidad modular e independiente que encapsula funcionalidad específica dentro del sistema software.
  • Reusabilidad: Capacidad de un componente para ser utilizado en diferentes sistemas o contextos sin modificaciones sustanciales.
  • Aislamiento: Propiedad que garantiza que un componente no dependa excesivamente de otros elementos externos.
¿Has terminado este apartado? Tu progreso se guarda en este navegador. Regístrate para conservarlo en tu cuenta.
Volver a la ficha del curso