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Tema 2.11

Actividades prácticas del curso

1. Introducción a las Actividades

La práctica activa es fundamental para consolidar y aplicar los conocimientos adquiridos en el curso "Aplicación de Técnicas de Usabilidad y Accesibilidad en el Entorno Cliente". A través de actividades prácticas, los participantes podrán experimentar cómo integrar conceptos teóricos en situaciones reales o simuladas, fortaleciendo sus habilidades y confianza en la implementación de soluciones accesibles y usables.

Estas actividades están diseñadas para promover un aprendizaje integral, donde se combinan aspectos técnicos, creativos y estratégicos de todos los temas del curso. Desde la planificación hasta la evaluación, cada ejercicio busca que los participantes desarrollen un pensamiento crítico y una actitud proactiva frente a los desafíos del diseño web centrado en el usuario y en la accesibilidad.

Las instrucciones generales para realizar estas actividades incluyen: leer cuidadosamente el enunciado, aplicar los conocimientos teóricos en la práctica, documentar cada paso del proceso, y presentar resultados claros y fundamentados. Se recomienda trabajar en equipo cuando sea indicado, fomentando la colaboración y el intercambio de ideas. Al finalizar cada actividad, reflexionar sobre lo aprendido y cómo puede aplicarse en proyectos reales.

2. Actividades Integradoras del Curso

Actividad 1: Proyecto Final Integrador

Descripción: Los participantes desarrollarán un proyecto completo que integre todos los conocimientos adquiridos durante el curso. El objetivo es diseñar, implementar y evaluar un sitio web accesible y usable, considerando normativas, estándares, principios de diseño centrado en el usuario y técnicas de evaluación.

Fases:

  1. Planificación: Definir el propósito del sitio, público objetivo, requisitos de accesibilidad y usabilidad.
  2. Diseño: Elaborar wireframes y prototipos considerando pautas de accesibilidad (WCAG) y usabilidad (principios heurísticos).
  3. Implementación: Crear la página web usando solo HTML, aplicando las mejores prácticas aprendidas.
  4. Evaluación: Validar la accesibilidad con herramientas específicas y realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales o simulados.

Entregables: Documento de planificación, prototipo visual, código HTML final, informe de evaluación y recomendaciones.

Rúbrica: Se evaluará la coherencia del diseño, cumplimiento de estándares, calidad técnica del código, resultados de las pruebas y presentación final.

Tiempo estimado: 10-15 horas

Actividad 2: Caso Práctico Complejo

Descripción: Analizar un caso real donde una organización necesita mejorar su sitio web para cumplir con normativas de accesibilidad y optimizar la experiencia del usuario.

Análisis:

  1. Identificar las problemáticas actuales del sitio web.
  2. Tomar decisiones sobre qué mejoras implementar en términos de accesibilidad y usabilidad.
  3. Justificar técnicamente cada decisión basada en estándares (WCAG), principios de diseño y métodos de evaluación.

Presentación: Elaborar un informe que describa la situación inicial, las acciones propuestas, las razones técnicas detrás de ellas y posibles beneficios. Finalmente, presentar una propuesta ante un público simulado o real.

Actividad 3: Portafolio de Evidencias

Descripción: Crear un portafolio digital que documente el proceso de aprendizaje en cada tema del curso. Este portafolio será una evidencia tangible del desarrollo de habilidades técnicas y conceptuales.

Elementos requeridos por tema:

  • Accesibilidad web: Ejemplos de validaciones con herramientas, análisis de estándares aplicados.
  • Usabilidad web: Estudios de requerimientos usuarios, principios aplicados en diseños realizados.
  • Técnicas específicas: Capturas, informes o prototipos que evidencien su aplicación práctica.

Reflexiones y autoevaluación: Incluye comentarios sobre aprendizajes clave, dificultades enfrentadas y cómo se superaron.

Formato y presentación: Se recomienda usar plataformas digitales (como blogs o portfolios online) con estructura clara y visualmente atractiva.

Actividad 4: Simulación Profesional

Descripción: Realizar un ejercicio que simule un entorno laboral donde se deben aplicar técnicas para mejorar la accesibilidad y usabilidad de un sitio web para un cliente ficticio o real.

Cargos y responsabilidades:

  1. Estratega o consultor en usabilidad/accesibilidad.
  2. Diseñador web técnico.
  3. Pareja o equipo que represente al cliente o usuario final.

Situaciones a resolver:

  • Nueva solicitud del cliente para mejorar su plataforma digital.
  • Dificultades encontradas durante la evaluación previa.
  • Toma de decisiones sobre prioridades y recursos disponibles.

Criterios de éxito profesional: Comunicación efectiva con el cliente, fundamentación técnica sólida, propuestas viables y respeto por los estándares internacionales.

Actividad 5: Investigación y Propuesta

Paso 1:
Select una problemática actual relacionada con accesibilidad o usabilidad en entornos digitales (ejemplo: baja inclusión digital para personas con discapacidad).
Paso 2:
Coleccionar datos e información relevante mediante revisión bibliográfica o entrevistas a expertos o usuarios afectados.
Paso 3:
Proponer soluciones innovadoras fundamentadas en los contenidos del curso (normas WCAG, principios heurísticos).
Paso 4:
Poner todo en una presentación ejecutiva que resuma la problemática, las soluciones propuestas y los beneficios esperados.

Actividad 6: Análisis Crítico Transversal

Descripción: Elegir un tema central del curso (por ejemplo: estándares WCAG) y analizarlo desde diferentes perspectivas: técnica, ética, social e innovadora. Identificar cómo se relaciona con otros temas abordados en el curso para construir una visión integral.

3. Actividades Colaborativas

A lo largo del curso se promoverá el trabajo en equipo mediante diversas actividades colaborativas que potencien habilidades sociales, pensamiento crítico y resolución conjunta de problemas. Algunas propuestas incluyen:

Debate estructurado sobre temas clave

  • Sujeto a discusión: La relación entre accesibilidad y usabilidad; ventajas e inconvenientes; impacto social; cumplimiento normativo vs innovación tecnológica.
  • Estructura: Se asignarán roles como moderador, ponentes y panelistas. Cada participante investigará previamente para argumentar sus posturas basándose en contenidos del curso.

Proyecto colaborativo multidisciplinar

  • Cada grupo diseñará un prototipo web considerando todos los aspectos aprendidos. La colaboración incluirá tareas específicas como investigación técnica, diseño visual e implementación básica en HTML solo.
  • Cada integrante asumirá roles definidos (diseñador UX/UI, técnico HTML, analista). Al final presentarán su proyecto ante la clase o tutoría virtual.

Análisis de casos en equipo con presentación

  • Análisis conjunto de casos reales o hipotéticos donde se evalúan aspectos técnicos, éticos y sociales relacionados con accesibilidad y usabilidad. Luego preparan una exposición grupal con recomendaciones finales.

Sistema simulado de trabajo profesional grupal

  • Cada grupo simulará ser un equipo consultor que debe gestionar un proyecto completo desde diagnóstico hasta evaluación final. Incluye reuniones virtuales periódicas para coordinar tareas similares a un entorno laboral real.

4. Autoevaluación Final del Curso

- Para cerrar el proceso formativo se propone una autoevaluación integral que permita a los participantes reflexionar sobre su aprendizaje. La autoevaluación incluirá preguntas como:

  • Preguntas de opción múltiple sobre conceptos clave (ejemplo: ¿Cuál es la principal diferencia entre accesibilidad y usabilidad?).
  • Preguntas cortas donde expliquen principios o justifiquen decisiones técnicas realizadas durante las actividades prácticas.
  • Casos prácticos donde propongan soluciones basadas en lo aprendido en el curso.

- Además, se incluirá una rúbrica global que evalúe aspectos como comprensión conceptual, aplicación práctica, pensamiento crítico y capacidad de análisis. Finalmente, cada participante deberá listar las competencias adquiridas relacionadas con diseño inclusivo, evaluación técnica e innovación digital.

5. Recursos Adicionales

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